《2023/7/13更新》

魔剣機関 中央議会です。
今後のアップデート情報をお知らせします。
はじめに
お世話になっております。
ブレイブソード×ブレイズソウル運営プロデューサーのピッPです。

長らく本お知らせの更新が滞っていたことをお詫び申し上げます。
誠に申し訳ございません。

本お知らせを更新するにあたり、大幅な開発計画の見直しを実施しております。
詳しくは各項目で説明いたしますが、結論として3ヶ月間魔界環境システムの整備に注力することを決断いたしました。
これは、様々なことを並行で進行・失敗して何もお届けできないよりも、皆様へ着実に改善をお届けしたいという考えに基づいております。

現状のブレxブレに、多くの課題や使いづらい点、時代にそぐわない仕様などが存在していることは重々承知しております。
できることならこれら全てを一気に解決したいところですが、我々の力不足により実現できておりません。

そんな今のブレxブレ・魔剣機関を見て、不安に思うことも多くあると思います。
我々が「安心してください」と言って、それだけで納得できるわけではないことも理解しています。
魔剣使いの皆様に安心していただくには、実際に行動で示す他ないことは間違いございません。
その第一歩として、本お知らせで開発方針・計画をお伝えできればと思い、ありのままの状況を記しております。

今後の開発方針

今後のアップデート・開発計画
決して現在はアップデートが頻繁に行われていると言えない状況であり、またケッコンやオモイデのような大型アップデートの実装も進んではいません。
(一応、計画だけは存在しています)

これは後述の魔界環境システムの改修の影響や、複数の開発を同時に進めようとしていたことなどが要因として挙げられます。

しかしその結果として魔剣使いの皆さまへ何もお届けできないようでは本末転倒です。
よって現在の開発状況を鑑み、当面3ヶ月の間は以下の内容に注力してまいります。
・魔界環境システムの整備
・本編シナリオの更新
・既存魔剣の上方修正を含めた、魔界全体のコンテンツや魔剣性能の調整
※既存魔剣の下方修正は実施いたしません

魔界環境システムの整備
おかげさまでブレイブソード×ブレイズソウルは2023/6/24に運営3000日を迎えることができました!
その一方で、長い年月を稼働し続けているが故に、魔界環境システムの調整が必要な箇所が多く存在しております。
これは統一戦を始めとした様々なアップデートを実現するにあたって障壁となっています。
何よりも今後ブレxブレを13周年、そしてさらに長い年月続けていくためには、これらの箇所の改修が必要と考えております。

こういった魔界の裏側部分の整備は魔剣使い様の利便性向上にあまり寄与せず、ほとんどが目に見えない箇所の改修となります。
一見すると、開発が止まっているように見えるかもしれません。
しかしながら、ブレxブレを今後も続けていくため・そして新規のアップデートを円滑に進めるにあたり重要と判断し、この度魔界環境システム調整の優先度を上げる決断をいたしました。

それに伴い、今後のアップデート・開発計画を大幅に見直しております。
まずは3ヶ月間を目処に、魔界環境システムの整備を実施し、経過をご報告いたします。
どこからどのように整備を行うかの検討から実施するため、もしかすると3ヶ月を超えて継続しなければならない可能性もございます。
その場合には改めて、今後どのような方針で開発を行うかのご報告をいたします。
■ 魔界環境システムの整備
対応状況の報告時期:10月末

本編シナリオの更新
以前より、本編シナリオの更新が遅いという指摘を多数いただいております。
誠に申し訳ございません。

魔界環境システムの整備や、各種アップデートももちろん重要ですが、まずは楽しめるコンテンツを皆様へ提供することが重要と考えております。
その1つとして、本編シナリオの制作に注力してまいります。

本編シナリオの情報については、7/14放送の生放送のようなものF.D. Vol.3にてお伝えする予定です。
今しばらくお待ちいただけますと幸いです。

なお、本編シナリオは13章で一区切りを迎えますが、その先の展開も予定しております。
13章まで完結してサービス終了、というようなことは決してございませんのでご安心ください。
■ 本編シナリオの情報公開日
対応日:7/14 生放送のようなものF.D. Vol.3内にて実施

魔剣性能や魔界全体のコンテンツの調整
ランクや限定魔剣かどうかというある程度の括りはありつつも、できるだけ多くの魔剣が活躍できる場を用意したいと考えております。
そのために、既存魔剣の上方修正や、既存バトルコンテンツの調整を含めた調整を進めてまいります。

現在魔剣の上方修正を進めてはおりますが、魔剣数に対してペースが遅い状態となっております。
また、魔剣毎の上方修正内容にムラがあるというご指摘をいただいており、課題であると認識しております。
申し訳ございません。

これらの理由から、目下3ヶ月間は上方修正する魔剣の数を増やし、まずはペースを増加させる体制づくりを行ってまいります。
■ 魔剣性能の調整
目標とする対応ペース:現状のペース+月に5~7体ほど
対応状況の報告時期:10月末

また、上方修正が必要な魔剣が多く存在していることは重々承知の上で、一度修正が行われた魔剣を再度上方修正することも検討してまいります。
魔界の環境は逐一変化していくため、一度上方修正が行われたからと言って、その魔剣が「十分に強化された」と言えない状況も考えられるためです。


そして現在、育成した魔剣たちの力を発揮する場は、主にギルドバトルしか存在していません。
結果、ギルドバトルでは活躍しにくい魔剣たちが相対的に扱いづらくなっております。
そこで単純に上方修正をするだけではなく、他のバトルコンテンツの内容調整を行うことで、魔剣たちを活躍させる場を増やしたいと考えております。

こちらは詳細が決定次第、改めて皆様へお伝えできればと思います。


現状の報告と未来に実施予定のアップデート内容
統一戦の改修状況
お待たせしており申し訳ございません。
現在の統一戦の改修状況について報告いたします。
現状の統一戦の課題認識
魔剣機関として、現状の統一戦の大きな課題を以下のように認識しております。
・名声を稼ぐ方法が、育成度合いや編成内容よりも、「芋掘り」「5ボ」「地雷編成回避」などのローカルテクニックに依存している
・ルールが多く、また仕様が複雑であり、把握・攻略が難しい
➡ その影響により、「ローカルルール」「暗黙の了解」のような文化が形成せざるを得ない状況になっている
➡ ルールによっては時間指定がある、逆に1日中張り付かないといけないなど、魔界外の生活に強く影響している(影響される)
・編成セット1しか使用できない・時間指定があるなど、他のコンテンツを遊ぶ際に不便な仕様となっている

これらの問題を解決すべく、いくつかのプロトタイプを試作しておりました。

現在の開発状況
1案として、多数あるルールを1本化する改善案を検討しておりました。
大まかには以下のような内容のプロトタイプを制作し、開発環境で確認を行っております。
・23時間開催、かつ訓練場も同時開催
・1日5回まで戦闘可能
・「人気魔剣」は設定されているが、名声は増加しない
・ループ、マルチ名声あり
・選択式のデバフを設定することができ、それにより獲得名声が増加する

しかしながら実際に触ってみたところ、このプロトタイプでは統一戦の課題を解決し切ることはできないと判断するに至りました。
また、魔界環境システムの老朽化に伴う不都合も存在し、そのまま実装することは難しいことが判明しました。

現在は上記案以外を含めて、企画段階から再検討を実施しております。
最終的にリリースされる統一戦は上記プロトタイプとは全く異なるものになる可能性もあります。

統一戦の一時休止の可能性
以前のお知らせ では、「統一戦の一時休止を含めて検討する」と告知いたしました。
その後検討を行った結果、開発状況や魔剣使いの皆様からのご意見を鑑み、休止は行わないことといたします。

現在の統一戦に課題が多く存在していることは認識しており、改修が必要なことと承知しております。
その中でも魔剣使いの皆さまが、魔闘王を目指すため・魔剣に冠をつけるため・報酬のため・その他の理由から統一戦を遊んでくださっていることも同様に承知しております。
また現状統一戦の改修を完了できる目処が立っておらず、休止した場合に見込まれる魔剣使いの皆さまへの不利益が大きいと判断いたしました。

これらの状況を踏まえ、統一戦は休止せず、少なくとも3ヶ月間は現状のままといたします。

当面の対応
統一戦の改修内容の検討は続けてまいります。
一方で、魔剣使いの皆さまへ自信を持って改修をお届けできる目処が立っておりません。
そのため、当面は現状の統一戦を維持して運用いたします。

全ては我々の力不足が原因です。
皆さまのご期待に応えることができておらず、誠に申し訳ございません。


アプリ容量の削減
こちらもお待たせしており申し訳ございません。
現在のアプリ容量削減の改修状況について報告いたします。
現在の開発状況
不要データを自動で削除することで、アプリ容量の増加を抑える機能の検討を行っておりました。
実際に開発環境で実装を行い、アプリ容量の増加を抑える効果が部分的に認められることを確認しております。

しかしながら「どこまでが不要データなのか」の判定が難しいことから、開発が難航しております。
これは、運営3000日分のデータ・仕組みの蓄積、魔界環境システムの整備が必要なことにも関わっております。

現在実装されている「不要データ削除」機能は保存されているキャッシュデータを一括で削除する機能のため、例えば魔剣少女の画像なども削除されます。
そのため、削除されたデータが必要になる画面に遷移する度に、データのダウンロードが再実行されます。
つまり、「真に不要なデータ以外のキャッシュデータも削除している」という状態です。
「不要データ削除」を実行したことがある魔剣使い様は経験があるかと存じます。

仮に現在の状態で「不要データ自動削除」機能を実装した場合、魔剣使いの皆様のデータ通信容量を強制的に圧迫することとなり、むしろ不便さが増してしまうと考えております。

案として各データに対して「有効期限」を設定することが検討されましたが、これは既に実装されている全データに対して有効期限を設定する必要があり、現実的ではないと判断いたしました。

当面の対応
誠に恐縮ながら、当面は目に見えるほどのアプリ容量削減を実現できない見込みとなります。
皆様にお約束した内容を遂行できず、誠に申し訳ございません。

まずは魔界環境システムの整備を実施し、その後に改めて対応内容を検討いたします。
魔剣使いの皆様にはご迷惑をおかけしますが、何卒ご理解の程お願い申し上げます。


その他
スキルの拡充
「魔剣性能や魔界全体のコンテンツ」に伴い、編成の幅・戦略性の向上のためにスキルの追加を検討しております。
これには魔剣のスキルはもちろん、BD発動時の追加効果・ソウル・記憶結晶・魔装などで登場するスキルの追加も含まれます。

スキル追加にあたっても魔界環境システムの整備は課題となっており、スキル追加の準備が整い次第実装を進めてまいります。

実装予定は未定ですが、現在検討しているスキル案をいくつかご紹介いたします。
・編成全体に効果を及ぼす魔装スキル
・「出撃時にブレイズゲージ上昇」スキルの、編成内容に応じた上昇量変動
・特定のランク以下にのみ効果が発揮されるスキル
・通常攻撃(Hit1~3)を全てヒットさせると強制ブレイクするスキル

なお、バランス調整等の検討の結果、上記に記載したスキルが実装されない場合もございます。
また、これ以外のスキルが実装される場合もございます。

「こんなスキルがあったら面白そう!」などのご意見は歓迎しております!
よろしければ、ぜひお聞かせくださいますと幸いです。


最後に
至らぬところばかりの魔剣機関ではありますが、魔剣使いの皆様に強くお約束することがございます。

ブレxブレはまだまだ終わりません。

本お知らせに記載している内容も、ブレxブレをこれからも続けていくために必要と考えた結果、決定した方針です。
ブレxブレが魔剣たち・魔剣使いの皆様の居場所であり続けるために、魔剣機関は全力を尽くしてまいります。

もし本お知らせで皆様が感じたことがありましたら、ぜひ魔剣機関にお伝えいただければ幸いです。
それが例え辛辣なご意見でも構いません。
皆様のご意見を広く尊重しながら、できうる限り応えていきたいと考えています。

またアプリ内だけでなく、例えば現在制作中のASMRのようなコンテンツにも引き続き注力してまいります。
「また魔剣機関が変なことやってるよ」と言っていただけるような、我々らしいことを開拓していきます。

魔剣たちの魅力を引き出し、伝えていくために、これからも魔界の運営・維持に務めてまいります。
ブレイブソード×ブレイズソウルを、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
ご注意
※実装時期は仮のものです。スケジュール、内容については予告なく変更される場合があります。