2018年3月下旬に公開予定のブレ×ブレver1.6系にて、魔剣製造に大きな仕様変更を行います。
変更点は以下のとおりです。
変更点は以下のとおりです。
・製造できる魔剣の確率表記(※)
・製造方針の廃止
・ダイヤバックの廃止
・ランクS以上の製造率の大幅な変更
・演出の大幅な変更
また、熟度MAX超過分について、ダイヤバックに変わるメリットの実装を予定しております。
・製造方針の廃止
・ダイヤバックの廃止
・ランクS以上の製造率の大幅な変更
・演出の大幅な変更
※魔宝石ダイヤを使用する魔剣製造が対象となります。
★具体的な魔剣製造の確率について
魔剣製造の確率を以下のように変更いたします。
魔剣製造の確率を以下のように変更いたします。
・ランクS以上の製造熟度:熟度5
・ランクS以上の製造確率:20%
・おまけメダル数:1製造あたり15枚
・ランクS以上の製造確率:20%
・おまけメダル数:1製造あたり15枚
※魔王祭などのフェスや特別な魔剣製造を除く
★仕様変更の経緯
Apple社における「App Store審査ガイドライン」の改定に伴い、iOS版・Android版において製造確率表記の対応をいたします。
★大幅な仕様変更に至った理由
ブレ×ブレでは魔剣製造に関して『長く遊べば遊ぶほど、たくさん課金してくれた人ほど、徐々にランクSSが入手しやすくなっていく』状態を目指し、【課金額による確率操作などをせずに】これを実現できるよう設計し運営してきました。
その鍵となる仕組みが、熟度MAXとなった魔剣を製造した際にダイヤをお戻しする【ダイヤバック】というシステムでした。
このダイヤバックにより、熟度MAX魔剣をたくさん仲間にしている魔剣使い様ほどより多くの魔剣製造の機会が与えられ、結果としてランクSSが入手しやすくなるように設計されておりました。
これは、ランクSSを手に入れる過程でたくさんのランクAAやランクS魔剣と出逢っていただき熟度を上げていく中で好みの魔剣が強くなっていく体験をしてほしい、という『不要な魔剣は存在しない』ことを伝えたかった魔剣機関の想いでもありました。
ですが、この仕様のため、魔剣の最高ランクである【ランクSS】の製造率は決して高くはありませんし、なにより『ダイヤバックで挑戦回数を増やして低確率の魔剣を手に入れてもらう』という仕組み自体が一般的な他ゲームとくらべて難解でありました。
この度、Apple社におけるガイドライン改定に伴い魔剣製造の確率表記を行うにあたり、 今まで遊んでくれた魔剣使い様や、これから魔界にいらっしゃる魔剣使い様に対して、本当にあるべき魔剣製造はどのようなものかを魔剣機関で話し合い、 一見して各魔剣の入手難度がわかること、確率を予測することを楽しみとする【製造方針機能】がガイドラインにそぐわないことなど、様々な観点から今回の仕様変更を実施することを決定いたしました。
Apple社における「App Store審査ガイドライン」の改定に伴い、iOS版・Android版において製造確率表記の対応をいたします。
★大幅な仕様変更に至った理由
ブレ×ブレでは魔剣製造に関して『長く遊べば遊ぶほど、たくさん課金してくれた人ほど、徐々にランクSSが入手しやすくなっていく』状態を目指し、【課金額による確率操作などをせずに】これを実現できるよう設計し運営してきました。
その鍵となる仕組みが、熟度MAXとなった魔剣を製造した際にダイヤをお戻しする【ダイヤバック】というシステムでした。
このダイヤバックにより、熟度MAX魔剣をたくさん仲間にしている魔剣使い様ほどより多くの魔剣製造の機会が与えられ、結果としてランクSSが入手しやすくなるように設計されておりました。
これは、ランクSSを手に入れる過程でたくさんのランクAAやランクS魔剣と出逢っていただき熟度を上げていく中で好みの魔剣が強くなっていく体験をしてほしい、という『不要な魔剣は存在しない』ことを伝えたかった魔剣機関の想いでもありました。
ですが、この仕様のため、魔剣の最高ランクである【ランクSS】の製造率は決して高くはありませんし、なにより『ダイヤバックで挑戦回数を増やして低確率の魔剣を手に入れてもらう』という仕組み自体が一般的な他ゲームとくらべて難解でありました。
この度、Apple社におけるガイドライン改定に伴い魔剣製造の確率表記を行うにあたり、 今まで遊んでくれた魔剣使い様や、これから魔界にいらっしゃる魔剣使い様に対して、本当にあるべき魔剣製造はどのようなものかを魔剣機関で話し合い、 一見して各魔剣の入手難度がわかること、確率を予測することを楽しみとする【製造方針機能】がガイドラインにそぐわないことなど、様々な観点から今回の仕様変更を実施することを決定いたしました。
★熟度MAX超過分のメリットについて
熟度が超過した分を熟度とは別途に魔剣ごとに加算し、魔剣自身や他魔剣に力を分け与えられる仕組みを検討しております。
本機能の詳細については確定次第お知らせいたします。
熟度が超過した分を熟度とは別途に魔剣ごとに加算し、魔剣自身や他魔剣に力を分け与えられる仕組みを検討しております。
本機能の詳細については確定次第お知らせいたします。