[5/24 21:39公開]
5/23以降に開催したギルドバトルに関して、重複で召喚獣を討伐した際に獲得できるギルドスコアがver2.1.6以前と異なるルールで算出される不具合が発生しております。
誠に申し訳ございません。
本来、重複討伐かどうかにかかわらずver2.1.6以前の算出ルールであるべきところ、特定の条件下において獲得スコアが増加する状態となっております。
現在、不具合の原因および修正を進めております。
また、5/23~5/29開催のギルドランキングの扱い、および不具合の詳細について以下の通りお知らせいたします。
■算出ルールの詳細について
正しいルール(ver2.1.6以前):
バトル中に減らした敵召喚獣のHPより算出
誤ったルール(ver2.1.7現在):
バトル中に与えた総ダメージより算出
■ギルドスコアの修正について
公平性の観点から、5/23~5/29開催のギルドランキング期間は現在のスコア算出ルールのまま維持いたします。
■5/30からのギルドバトル
5/30開催回より
重複討伐時に獲得できるギルドスコアにver2.1.6以前のスコア算出ルールを適用いたします。
この度は多大なる混乱とご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんでした。
一時的に異なるルールでのギルドバトルとなりますことお詫び申し上げます。
修正および5/30のルールの適用を順次進めて参ります。
今しばらくお待ちくださいませ。
[5/30 13:20追記]
5/30開催回より不具合の修正を適用し、全ての動作確認を完了いたしました。